Middle
Full time
Negotiable
St. Petersburg
Saber Interactive - студия разработки игр, основанная в 2001 году. С 1 апреля 2020 года входит в шведский медиа-холдинг Embracer Group.
Игры, сделанные Saber Interactive, знают игроки во всем мире: World War Z, MudRunner, SnowRunner, Halo: Anniversary, Halo: Master Chief Collection, Witcher 3 on Switch, Crysis Remastered, Quake Champions, NBA Playgrounds, Timeshift, и многие другие.
Основной приоритет Saber Interactive - ААА-игры для РС и консолей. Некоторые проекты выпускаются компаниями-партнерами, некоторые мы издаем сами. Также мы активно развиваем мобильное направление. Наши мобильные игры NBA Playgrounds Mobile, Era Сombat, и I, Viking уже запущены в некоторых регионах.
Saber Interactive сотрудничает с крупнейшими мировыми издателями и партнерами, такими как Microsoft, CDProjekt, 2K, Crytek, Tripwire, Focus, Bethesda, Ubisoft, Konami и др.
Saber Interactive - одна из самых крупных студий разработки. Головное отделение компании находится в США. Наша команда насчитывает более 700 специалистов. Самый крупный офис расположен в Санкт-Петербурге. Также офисы Saber Interactive есть в Испании, Португалии, Беларуси и Швеции.
What are you working on?
- Genres: Shooter, Action
- Platforms: PC, Console
For which tasks (responsibilities)?
Поддержка и развитие арт-пайплайнов (интеграция ассетов, персонажей, vfx и т.п.);
Создание и интеграция комплексных арт-ассетов (сетап динамической физики, разрушений, взаимодействий ассетов с персонажами и игровыми механиками);
Оптимизация арт-контента (коллизионная геометрия, LODs, и т.п.);
Общая поддержка художников: помощь в работе с артовыми тулсетами и игровым движком, автоматизация рутинных процессов, валидация создаваемого контента.
What kind of professional are we looking for?
Опыт работы в Autodesk Maya - уровень уверенного дженералиста: моделлинг / текстурирование / риггинг / анимация / симуляции (динамика);
Навык программирования / написания скриптов (крайне желателен опыт использования Python).
Приветствуется:
Опыт работы с современными игровыми движками / редакторами / game modding-инструментарием (UE / Unity / CryEngine) в области интеграции арт-контента (на уровне хобби и/или в коммерческих проектах);
Понимание концепций blueprints (UE) / flow graph (CryEngine) / state machines, опыт работы с любыми подобными системами;
Знание английского языка (на уровне чтения технической документации);
Понимание принципов realtime rendering и современных подходов/фич в этой области, опыт настройки и оптимизации материалов, эффектов и т.п. в любых популярных открытых игровых движках.
Why do we enjoy working here?
Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;
Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
Бесплатное обучение английскому языку;
Отсутствие дресс-кода;
Оплата больничных в 100% размере;
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12);
Заработная плата по итогам собеседования;
Оформление по ТК РФ;
Вакансия открыта в нашем офисе в Санкт-Петербурге, который находится в 10-15 минутах ходьбы от ст.м.Удельная
Кандидатам из других городов обязательно поможем с переездом!
The selection process
Процесс отбора состоит из 2 этапов:
тестовое задание
собеседование с руководителем и HR-менеджером